jueves, 17 de marzo de 2016

DETALLES CUARTEL


En los cuarteles es donde entrenamos la infantería. Actualízalo para crear más cantidad de tropas. El número y nivel de tus tiendas de campaña, determina la cantidad y velocidad de entrenamiento de tu infantería. Si deseas descartar( eliminar tropas), haz click en cuartel ve a entrenar tropas, click en la exclamación (!) que aparece en la imagen de la unidad. Selecciona el tipo de tropa que deseas descartar y haz click en la (!) debajo de la imagen.

Nota
Debes tener en cuenta que esta acción no te devolverá los recursos que haz invertido en la creación de esas tropas.

Requisitos de construcción


























 Estadísticas Cuartel




Estadísticas infantería

  • Rojo: ataque
  • Azul: defensa
  • Verde: capacidad 






















ESTADÍSTICAS DE TROPAS

Atacar a un Lord

Cuando atacas a un jugador, la victoria dependerá de la defensa de su castillo: puntos de habilidad, torretas, trampas, cantidas de tropas y su nivel. Las de nivel bajo no son buenas para atacar pero sí para transportar recursos.



Ataque a monstruos

Aquí es mucho más importante la cantidad de tropas que envíes que su nivel,. Si por ejemplo envías 10.000 tropas de lvl 1 y pierdes, opuede ser que ocurra lo mismosi son de lvl 3. Normalmente algunas de ellas salen de heridas, por lo que influye un poco en la cantidad total.


Nota

Podemos decir que las tropas de  nivel bajo no son inútiles:  consumen poca comida, pueden granjear, atacar monstruos y transportar comida. Aunque si te atacan es mejor las envíes a acampar fuera del castillo ya que saldrán heridas y ocupan lugares en la enfermería que son de suma importancia para las de nivel alto.


Infantería

  • Rojo: ataque
  • Azul: defensa
  • Verde: capacidad 



Caballería

  • Rojo: ataque
  • Azul: defensa
  • Verde: capacidad 


Arqueros

  • Rojo: ataque
  • Azul: defensa
  • Verde: capacidad 



Asedio

  • Rojo: ataque
  • Azul: defensa
  • Verde: capacidad 



miércoles, 16 de marzo de 2016

CÓMO USAR LAS DISTINTAS TROPAS

Dominar cada tropa, puede llevar tiempo, pérdidas y experimentos. Dominarlas te ayudará a crecer más fuerte, reunir más recursos y mejorar más rápido. Cada tropa tiene una función diferente, las básicas son: infantería, caballería, asedio y arqueros.


Infantería


  • Lancero:  este sub-tipo hace una impresionante cantidad de daño a la caballería. También tiene la oportunidad de aumentar el daño (x3), lo que en algunas situaciones nos puede ser de gran ayuda.
  • Espadachín:  podríamos decir que son nuestros ´´escudos´´, sin ellos nuestro ejército es inútil. Tienen una vida y defensa elevada y reducen el daño causado por los arqueros. Por lo tanto siempre debemos enviar espadachines en nuestros ataques siendo aconsejable utilizar un 20% en nuestros ataques.

Caballería

Adecuados para atacar arqueros.



  • Caballería rango corto:  una buena manera de atacar es usar caballería y espadachines solamente. Con el gran DPS los arbalistas morirán antes de que puedan matar a tus espadachines. La caballería de corto alcance tiene oportunidad de esquivar ataques, por lo que son como un segundo escudo después de los espadachines.
  • Caballería de largo alcance:  atacan a la última línea del enemigo. Utilízalos para farmear, ya que en caso de que te ataquen tiene un daño extra. Los lanceros hacen un daño extra a la caballería, la mejor composición de farmeo sería: 20% espadachines, 30% lancero, 30% caballería de largo alcance y 20% arietes.

brica de asedio


  • Catapultas:  gran arma de asedio, pero no tan buenas en otras batallas. Su daño es muy alto pero sólo atacan una vez en cada ronda. Una buena composición de asedio sería 40% espadachín y 60% de asedio ofensivo. Sin embargo puede que quieras incluir algo de tropas de ataque con distancia.
  • Arietes: mueren deprisa. Úsalos como escudos cuando ataques para reducir los daños a los espadachines. Tienen una carga alta, por lo que son buenos para saquear después de destruir la defensa enemiga.

Estrategias defensivas

Oculta tus tropas, oculta tus puntos fuertes.

Cuando seas espiado, acampa todas o algunas de tus tropas al lado de tu castillo. Esto creará como un falso reporte de espía. Una vez empiecen a atacarte , devuélvelas al castillo y defiende. Puede que no funcione contra jugadores experimentados.

Si cuando estás farmeando te atacan, es bueno contar con la habilidad (regreso rápido), en 3s estarán de vuelta tus tropas en el castillo y podrás defenderte.


viernes, 11 de marzo de 2016

GUIA PARA PRINCIPIANTES

A continuación os comento los edificios necesarios para configuración adecuada del castillo:


  • Tiendas militares x8
  • Hospitales x8
  • Aserraderos x5
  • Granjas x5
  • Minas de hierro x5
  • Minas de mithril x4
Los edificios más valiosos son los hospitales y tiendas  militares. Es aconsejable que los hospitales  sean los primeros edificios en actualizarse, ya que nos ahorran millones de recursos y semanas de reclutamiento.Cuanto más nivel tengan podremos curar más cantidad de tropas evitando que las maten. Después le toca el turno a las tiendas militares, estas permiten entrenar más tropas a la vez que añade un porcentaje en la velocidad de reclutamiento.

Si pinchamos encima de un edificio vamos a obtener información detallada del mismo. Ofreciéndonos datos sobre el siguiente nivel como por ejemplo, los recursos necesarios para su actualización. En el caso de los edificios de reclutamiento, si vemos que el siguiente nivel no nos ofrece la posibilidad de crear tropas de un nivel más alto, podemos esperar al siguiente nivel de castillo que nos deje crearlas y siempre daremos prioridad a subir el cuartel . Así podremos usar los recursos disponibles para otros edificio.
Usando el VIP, podemos reducir el tiempo de construcción unos minutos. Como consejo mientras estés conectado sube los edificios que tarden menos tiempo y cuando te vayas los de más duración.

Prioridad de actualización

  1. Campo de instrucción: dentro del castillo es uno de los edificios más valiosos a la hora de actualizarse. Con cada nivel,las marchas serán más grandes, lo que significa mayor capacidad de recolecta sobre todo en la mina de alianza, ataques más grandes y capacidad de enviar a las ruinas más tropas y poder salvarlas en caso de ataque a nuestro castillo y no disponer de escudo.
  2. Fuente de los deseos: es una gran aliada ya que gracias a ella obtenemos una cantidad de recursos que nos puede ser muy útil. Después de gastar los deseos diarios gratis os recomiendo gastar unas 10 monedas diarias por deseo cada día, resulta rentable.

La embajada (aumenta la capacidad de refuerzos que nos pueden enviar) , almacén (aumenta la cantidad de recursos que pueden ser salvados en caso de ataque) , sala de guerra (mayor capacidad de los batallones) y torre de vigilancia (nos da información sobre el atacante) son importantes sobre todo si solemos estar en combate muy a menudo. Por lo tanto deben estar siempre al mismo nivel del castillo, aunque podemos hacer una excepción con la torre ya que los niveles 5, 17, 19, 23, 25 y 27 no nos ofrecen información a mayores, por lo tanto podemos posponer su actualización.

La academia es variable, es aconsejable subirla de nivel únicamente si en el actual tenemos todas las investigaciones completadas.

El mercado sólo es importante si ayudas a tus aliados a menudo con recursos.

Los torreones hasta el nivel 4 son baratos de actualizar, pero tampoco los hagas una prioridad, no te van a salvar el día!

La herrería y la fortalezaaunque útiles no suelen usarse con la frecuencia suficiente como para ser prioritarios, siéntete libre de actualizarlos como quieras.

El muro debemos actualizarlo sólo cuando estemos listos para avanzar al siguiente nivel de castillo, a menos que tengas mucha cantidad de recursos y necesitemos gastarlos rápidamente.

Recolectar Recursos

Orden de recursos a ser recolectada: madera, hierro, mithril, comida. La comida siempre por último ya que de hacerlo antes la consumirá el mantenimiento.


Cuando recolectemos comida es aconsejable usar los bonos de recolección, pero siempre de día o cuando podamos estar activos. También es aconsejable usar los de reducción de mantenimiento.



Cuentas alternativas

Normalmente los buenos jugadores (descartando los jugadores que usan ¨Visa platinum¨ claro jajajaja) suelen crearse varias castillos alternativos conocidos como ´castillo granja¨. Son castillos que se usan solamente para farmear y que luego atacamos con nuestro castillo principal. Lo aconsejable sería tener 10, pero no todos contamos con el tiempo suficiente de atender el juego, por lo tanto depende del tiempo que quieras invertir aquí.
Debemos tener en cuenta que uno de los recursos que más gastaremos es la madera.

Investigación
Todas las investigaciones son útiles. Debemos dar prioridad a la parte militar sobre las otras.Llegar a ¨Legión II¨ es realmente fácil y vital. Otras tecnologías a tener en cuenta sin ser las militares son:
  • Suministros
  • Facilidades médicas
  • Asperilla
  • Almena
  • Auxiliar
  • Sierras 
  • Arado


Ocultar tropas

Si te vas a desconectar durante un período de tiempo largo protege tus tropas. Hay varias maneras de hacerlo, ya sea enviándolas a un castillo en ruinas, como refuerzo a un aliado o a la mina de alianza.

Atacar a un Lord

Cuando atacas a un jugador, la victoria dependerá de la defensa de su castillo: puntos de habilidad, torretas, trampas, cantidas de tropas y su nivel. Las de nivel bajo no son buenas para atacar pero sí para transportar recursos.



Ataque a monstruos

Aquí es mucho más importante la cantidad de tropas que envíes que su nivel,. Si por ejemplo envías 10.000 tropas de lvl 1 y pierdes, opuede ser que ocurra lo mismosi son de lvl 3. Normalmente algunas de ellas salen de heridas, por lo que influye un poco en la cantidad total.


Nota


Podemos decir que las tropas de  nivel bajo no son inútiles:  consumen poca comida, pueden granjear, atacar monstruos y transportar comida. Aunque si te atacan es mejor las envíes a acampar fuera del castillo ya que saldrán heridas y ocupan lugares en la enfermería que son de suma importancia para las de nivel alto.